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玩家可以对装备进行附魔来提升其属性,附魔(mó)分普通和强力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

我的(de)世界地下城(chéng)中玩家(jiā)可以对(duì)装备进行附魔来提升其属性(xìng),附(fù)魔分普通和强力,每种附(fù)魔均(jūn)有1、2、3级。

附(fù)魔机(jī)制(zhì)介绍

附魔分普(pǔ)通和强力,每种附魔均(jūn)有(yǒu)1、2、3级。

普通(tōng)附魔1、2、3级分别消耗(hào)1、2、3点(diǎn)附魔点数。

强力附魔分别消耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔不一定(dìng)强(qiáng)力,请在实(shí)践中(zhōng)体会。

镀(dù)金装(zh二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥uāng)备会在原有消耗(hào)上,每(měi)级增加1点(diǎn)附魔点消耗。

难度低时(shí),装备只(zhǐ)有1、2个(gè)附魔槽有附魔,此时的(de)装备都(dōu)是过渡(dù)装,好用的留着用(yòng)、给铁匠升(shēng)级都行,但早晚是会被分解的(de)。

有(yǒu)玩家(jiā)测(cè)试,从挑战(zhàn)VII难度(dù)开始,就能获得3附魔的装备(bèi)了。在末日+难(nán)度,所有装备都是3附魔。

目前没有(yǒu)改(gǎi)变装(zhuāng)备(bèi)可选附魔的(de)机制。(有(yǒu)人解(jiě)包发现了附魔商人(rén),但尚(shàng)未(wèi)实(shí)装,也不知是(shì)否会实装)

镀金装备比常规(guī)装备(bèi)多一个镀金附魔。3种品质均可出(chū)现镀金装备。镀金(jīn)装备生成时(shí),镀(dù)金附魔的种类、等(děng)级就(jiù)被确定了。不像常(cháng)规附(fù)魔(mó)那样(yàng)可(kě)以3选一,附(fù)魔(mó)等(děng)级也无法改变。镀金机制的出现,很大提升(shēng)了装备的强度,也更大提升了这游戏需要(yào)肝的(de)程(chéng)度。

附魔(mó)生物。他们有(yǒu)独有附魔,也有和(hé)玩家同名的附魔,但(dàn)效(xiào)二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥果(guǒ)不一定一样(yàng)。比如转向(xiàng)附魔,效(xiào)果是(shì)反弹射向(xiàng)自己的弓箭,玩家盔甲上的转向附魔III级(jí)时是45%几率(lǜ)触发,怪的转(zhuǎn)向是100%触(chù)发。

近战武(wǔ)器大多几(jǐ)个动(dòng)作为(wèi)一整(zhěng)套攻(gōng)击(jī),有的(de)附魔只有最后一(yī)个动(dòng)作才触(chù)发(fā),比如震荡波(bō)、旋涡,就不适合用在多(duō)段连击的武器上。也有每(měi)一击都是最后一(yī)击的武器(qì),如大锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸(zhà)、恢复元(yuán)气等附魔(mó)必须(xū)是武器普通攻(gōng)击击杀(shā)敌人,才能触发。烧死,毒死,震荡波、旋涡(wō)打死不触发。

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