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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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