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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BU50克有多少参照物图片,50克有多少参照物ff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊(ji50克有多少参照物图片,50克有多少参照物āo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

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