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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是一本书多重,一本书多重有一斤吗敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是(shì)一(yī)定不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要(yào)魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候对(duì)其进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使一本书多重,一本书多重有一斤吗用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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