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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动(d水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼òng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技(jì)能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不(bù)容易(yì)了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的(de)加(jiā)伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不(bù)太实用(yòng),不知道(dào)增加护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾(dùn)值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀(shā)可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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