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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠是(shì)一(yī)个忏悔中加(jiā)入的道具(jù)。每当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道(dào)具(jù)时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道(dào)具。

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一、效果(guǒ)

每当游戏生成带基座的道(dào)具(jù)时,如果(guǒ)不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多(duō)个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具变换的速度。

一组道具中(zhōng)的(de)一个是原(yuán)本生成或被重置后的道具,另外(wài)四个则会来自当前房间的道(dào)具池。

箱子中的道具通常在生成(chéng)后需(xū)要一个很小的(de)间(jiān)隔才可以(yǐ)被角色拾取(像(xiàng)是(shì)角(jiǎo)色被箱子(zi)里的道(dào)具弹开(kāi)了一样);但是如果(guǒ)角色获得了错误王(wáng)冠(guān),这个(gè)间隔(gé)将被移(yí)除,也(yě)就是说角色在道(dào)具生成时(shí)便可(kě)拾取该道(dào)具,可互动实体(tǐ)生成的(de)道具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕化(huà)以(yǐ)撒(sā)的被动效果将(jiāng)被该道具(jù)的效(xiào)果完全(quán)覆盖(gài)。

如(rú)果在(zài)创世记的过程中获得该一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次道具,错误王(wáng)冠将在被获得(dé)后的(de)下(xià)一(yī)轮道具选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见到作为选项(xiàng)的道具和在正常游(yóu)戏中见到它(tā)们是一样的(de)。也(yě)就是(shì)说,拾取(qǔ)错误(wù)王冠后(hòu)道具池将会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达(dá)摩(mó)克里斯(sī)之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座(zuò)道(dào)具一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次不受(shòu)错误(wù)王冠的(de)影响。

三(sān)、轶事(shì)

该道具致(zhì)敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错(cuò)误:如果玩家拥有(yǒu)超(chāo)过99条生命,则每个关卡(kǎ)起(qǐ)始的生命计数器将会(huì)显(xiǎn)示为一顶王冠。

该(gāi)道(dào)具(jù)的描(miáo)述为5个问号(hào),可(kě)能是在暗示该道具的效果(guǒ)。

该道具的外(wài)观看起来(lái)像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具看起来似乎是受到了错误技(jì)的影响。

该道具是堕化以撒机(jī)制(zhì)的加强(qiáng)版。该道具的解(jiě)锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻常,因为大(dà)多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道具都是通过使(shǐ)用相(xiāng)应角色击败(bài)精神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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