本站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂几命重要专武(wǔ)抽吗 各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。
镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。
《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对比
镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循(xún)环
②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害
③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值
④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)
三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)
本次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。
无可(kě)取代由于(yú)镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常(cháng)驻。
星(xīng)神的增伤(shāng)需要击(jī)破(pò)机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化计算。
秘密誓心只算了(le)之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了