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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自(zì)认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个(gè)道(dào)理(lǐ)

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也(yě)计(jì)算了(le)少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴(bào)击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴(bào)击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

太阳(yáng)我实(shí)在(zài)不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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