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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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