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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

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太阳比较(jiào)适合攻(gōng)宠不占主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较少的玩家,但其(qí)实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比(bǐ)较(jiào)占主导,少阳的整(zhěng)体期望不如太阴或少(shǎo)阴,太(tài)阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴。

太阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的玩家(像(xiàng)我这(zhè)样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的整体期望(wàng)不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一条(tiáo)成(chéng)少阴(yīn),太阴面板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴(yīn),少(shǎo)阴(yīn)的综合伤害结(jié)果期望更高,更适用于PVE,少阴综合期望更(gèng)高(gāo),太阴适用性更(gèng)广,现在只要比太阴和少阴(yīn),如果加(jiā)上基础伤害结果的部分,达到(dào)什么样的伤害时少阴加成更多(duō),如果是血、耐的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力(lì)攻(gōng)宠,少阴的期望更高。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)九黎(lí)战鼓分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

九黎战鼓四象效果

随着这(zhè)几年技能种类的增(zēng)加(近几年(nián)增(zēng)加的伤害结果类(lèi)的技(jì)能:协力、跃进、先(xiān)发),每一点物(wù)理伤害带来的伤害结果也在(zài)提升

如果(guǒ)增加的物理伤害(hài)和物理伤(shāng)害结果总数(shù)是(shì)一样(yàng)的,那么大(dà)多数情(qíng)况下(xià),面板越(yuè)高的,最终得到的伤害结果越高

同比太(tài)阳和太(tài)阴,就算(suàn)不论四象增(zēng)加(jiā)的2%暴击概率,伤害(hài)结果大多数情况(kuàng)下(xià)是(shì)太(tài)阴(yīn)要高(gāo)于太阳

召唤灵暴击增加(jiā)的伤(shāng)害不能只按暴击几率换算,因(yīn)为召(zhào)唤灵大多数都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等(děng)内(nèi)丹

狂(kuáng)怒(nù)内(nèi)丹更高增加等级(jí)*1.4伤害

算上狂怒内丹(dān)的话,太阴增(zēng)加2%暴击概(gài)率期(qī)望在系数(shù)较高时,就(jiù)是要(yào)比少阴(yīn)增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果期望(wàng)要高(gāo)

少阳(yáng)增(zēng)加的(de)伤害(hài)结果部分只有(yǒu)表格中那些,只有两仪效(xiào)果和基础(chǔ)效果(四象(xiàng)效果(guǒ)是法宝(bǎo)基础效果的提升)

而太阴的四象有暴(bào)击(jī)加成,少阴有伤(shāng)害结果(guǒ)加成,这些加成都(dōu)是对全部伤害的加成

没加基础伤(shāng)害的暴击结(jié)果时,太阴的加成就(jiù)和少阳的基本(běn)持平,或只(zhǐ)有略微的降低

所以我(wǒ)们现在只要比太阴(yīn)和少阴(yīn),如果加上(shàng)基础伤害结果的(de)部分,达到什么(me)样的伤(shāng)害时少(shǎo)阴加成(chéng)更多(duō)

如果是血、耐的连击(jī)攻(gōng)这样,选太(tài)阴更好(hǎo),而(ér)全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太阳

太(tài)阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(像我这(zhè)样),但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导。目前版本主攻和主法(fǎ)我还(hái)是比较(jiào)建议(yì)主(zhǔ)攻

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的(de)整体期铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处望不如太阴或少阴(yīn),如(rú)果(guǒ)选少阳不如逆一条成(chéng)少阴

推荐(jiàn)指数:★★

六、太阴

太(tài)阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太(tài)阴(yīn)

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少(shǎo)阴的综合伤害结果期望更高(gāo),更适用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少(shǎo)阴(yīn)综合(hé)期望更高,太阴适用性更广

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