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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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