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施为什么读yi什么意思,施怎么读啊 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(l施为什么读yi什么意思,施怎么读啊ái)更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携带(dài)的忽(hū)视(shì)效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要施为什么读yi什么意思,施怎么读啊怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全(quán)部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

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如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太(tài)阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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