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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(t阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊ǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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