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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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