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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了)轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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