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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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