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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

<孙悟空真实存在过吗p>

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。孙悟空真实存在过吗          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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