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建军是哪一年

建军是哪一年 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终(zhōng)点站2》的谜题(tí)部(bù)分(fēn)比之一(yī)部(bù)更难,依(yī)然创意十(shí)足,可调查的东西不(bù)多(duō),也没有(yǒu)太(tài)多乱七八糟的选项扰乱注意力,大(dà)部(bù)分都可以自己解决(jué)。

逃脱游(yóu)戏(xì) 《失物终点站2》,这里(lǐ)是失物终(zhōng)点站,遗(yí)失物们最终到达的(de)地点。

本作品是一款以(yǐ)“遗失物”为主(zhǔ)题的逃脱(tuō)游戏,为《失物终点站》的(de)续作,但(dàn)无需(xū)了解(jiě)前作便(biàn)可游戏。

玩家将(jiāng)成为列(liè)车员,将忘记(jì)自己身份(fèn)的(de)遗失物们(men)送回失(shī)主身边。

本作品为关(guān)卡(kǎ)型,解(jiě)开每个关(guān)卡的(de)谜题,可获得种种(zhǒng)道具。

每(měi)个关卡都(dōu)有提示和答案,即使是初(chū)学者也能游玩并通关。

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一、可玩性(xìng)

《失物终点站2》是一个小(xiǎo)关卡的(de)解谜游戏,过(guò)程相对较短。可能很(hěn)多玩家会更喜欢解决过程长、多场景关(guān)联强的谜(mí)题, 但是小关卡(kǎ)也有它的好(hǎo)处(chù),方便简单(dān),而(ér)且不烧脑,不会玩着玩着就不知道要去(qù)哪(nǎ)。这(zhè)个游戏是非常典型的(de)日式温情,恐怖(bù)悬疑(yí)谜题太多了,这些正(zhèng)面的(de)解谜游戏也(yě)是很鼓舞人心的。在习惯于(yú)寻求(qiú)感官 *** 的现代,胆(dǎn)小解(jiě)谜(mí)者的游戏空间其(qí)实被大大压缩了,而这款游(yóu)戏(xì)既能给这些(xiē)爱好(hǎo)者一个喘息的机会,又能给普通玩家(jiā)疲惫的(de)生活增加(jiā)一些静下心来(lái)感受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失物终点站(zhàn)2》是一(yī)款日系风格很强的游(yóu)戏(xì),游戏中充满了(le)日常的东西,可能每个(gè)玩家(jiā)在某种程度上都(dōu)遇到过,尤其是手机在口袋里却找(zhǎo)不(bù)到,游(yóu)戏(xì)中就是这么(me)真实把这些展(zhǎn)现出来了。最有感触的大(dà)概就是到(dào)最(zuì)后,就算(suàn)是一个遗(yí)失品,也在那一(yī)代人的记(jì)忆中留下了小小的痕(hén)迹(jì),时(shí)间(jiān)匆匆(cōng),记忆褪色,但人是(shì)那(nà)些(xiē)年存在(zài)过的证明,思(sī)想不会褪(tuì)色。这是一种(zhǒng)有趣的叙述方(fāng)式(shì),在寻找被遗忘的名(míng)字和前(qián)往站点(diǎn)的过程中(zhōng),看到了一(yī)个又一个温暖感人(rén)的故事。不(bù)管(guǎn)珍贵与否,那些陪伴我们很久的宠物和物品,承(chéng)载着我们(men)最珍贵(guì)的回忆,我们要(yào)好好珍惜(xī)。

三(sān)、谜题(tí)设计(jì)

《失物终点站2》的谜(mí)题(tí)部(bù)分比之一部(bù)更难,依然创(chuàng)意十足,可调查的东(dōng)西不多,也没有太(tài)多乱七八(bā)糟(zāo)的选项扰乱注意力,大部分都(dōu)可以自己(jǐ)解决,很多解(jiě)谜游戏都把握不了(le)那个(gè)度,这个(gè)游戏很好的控(kòng)制了玩家体验和游戏难度(dù)的平衡(héng)。只(zhǐ)是操作不太(tài)顺利(lì),场景数量少,导致有些谜题解了一半还(hái)需要回顾线索,当你回来解决谜题的时候,需要(yào)点很多下才能回到(dào)谜(mí)题上(shàng),这个很麻烦,就是那个地(dì)铁线路(lù)图(tú),希(xī)望(wàng)新(xīn)作能在这方面有(yǒu)所优(yōu)化。

四(sì)、总结

《失物终(zhōng)点站2》的画风(fēng)看起来很舒(shū)服,谜题也是满(mǎn)有(yǒu)脑洞的,会考(kǎo)记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情和剧情,这个(gè)背景音乐(lè)百听不厌,真的很棒(bàng)!在《失(shī)物终点站2》游(yóu)戏中玩家可以深刻理(lǐ)解(jiě),珍(zhēn)惜现在,不(bù)要太纠结于(yú)过(guò)去,既然有过去(qù),过去总会(huì)在自己身上留(liú)下痕迹。最后一个(gè)彩蛋关(guān)通过了,它(tā)真的(de)会让人意识(shí)到,随着时间的推移,事物发生变化是必然的(de),从侧面(miàn)突出(chū)了(le)主题,不同(tóng)的人建军是哪一年玩的心情和理解都不一(yī)样,这个游戏就像(xiàng)一(yī)首诗。​​​​​​​

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