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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就会(huì)不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给(gěi)你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这(zhè)个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不(bù)同标(biāo)签的(de)技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道(dào)具(jù)来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道(dào)具(jù)就(jiù)越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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