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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音s="ca57-b637-6de0-1445 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/533f705e15021e43ebf5e557acaa2e88.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星(xīng)魂几命(mìng)重(zhòng)要专(zhuān)武抽吗 各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)">

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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