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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处láng)头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也(yě)没(méi)问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三(sān)件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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