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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可一里地等于多少米,一里地等于多少米千米(kě)以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义(yì)模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南美或(huò)者加(jiā)勒比海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类(lèi)似的(de)问题(tí),也就是本(běn)作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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