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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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