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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途(tú)的(de)火属性(xìng)角色,可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带(dài)来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额(é)外能(néng)力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻是(shì)一(yī)个常(cháng)规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中(zhōng)选择使用(yòng)普攻还(hái)是使(shǐ)用战技(jì),需(xū)要根(gēn)据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收益(yì)高一点(diǎn),有些情(qíng)况(kuàng)使用(yò错一个题就往阴里装一支笔ng)战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的核(hé)心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且(qiě)只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次攻击既(jì)属于战技(jì)也属于追加(jiā)攻(gōng)击(jī),不属于(yú)账账(zhàng)自己的(de)行动(dòng),不(bù)会激(jī)活需要账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要(yào)注意(yì)的关键机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或行(xíng)动时(shí),若场(chǎng)上不存(cún)在(zài)陷入【负(fù)债证明】状态的(de)敌(dí)方(fāng)目标(biāo),托(tuō)帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存(cún)在(zài)一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的(de)天(tiān)赋是托(tuō)帕(pà)的(de)核心机(jī)制(zhì),可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的(de)追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行(xíng)动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要(yào)注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行(xíng)动的(de)攻(gōng)击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击(jī)半(bàn)血(xuè)敌(dí)人(rén)),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这部分(fēn)提高的倍(bèi)率在(zài)战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增(zēng)益(yì)加持,并(bìng)且会(huì)消耗(hào)次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提(tí)前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账,不(bù)然感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击(jī),所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者(zhě)战技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行(xíng)动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在行动条上的图(tú)标(biāo)会发生变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上方(fāng)会标注(zhù)剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外使用,托帕的(de)秘(mì)技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和被(bèi)动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获(huò)得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概(gài)率获得一个随(suí)机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天(tiān)胡开局(jú)之后(hòu)随机出一个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议(yì)全部(bù)点满(mǎn))

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