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辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的(de)伤害高,而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层(céng)预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低(dī)的;蝠群代(dài辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么)言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精(jīng)华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣(yī)服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个主手精华,如(rú)果你愿意可以(yǐ)带横(héng)扫千军并且带上异色(sè)和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带(dài)横扫千军(jūn)或无畏挑击动作(zuò)爆(bào)发都不如普攻来(lái)的伤害高,所(suǒ)以备(bèi)用主手是空缺精华的(de),实战最少要带一个位移。

我们可(kě)以看(kàn)到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出(chū)了新精华之前的测试,确(què)实(shí)攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害(hài)太(tài)恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水(shuǐ)友在下面(miàn)评论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个(gè)人是(shì)觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)单(dān)人测试不(bù)相上下,那(nà)么组队肯定是后者(zhě)输出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精(jīng)华衣(yī)服)

把衣服换(huàn)成了新的精(jīng)华恐(kǒng)骇之像,这个精华本身(shēn)在之(zhī)前的测(cè)试(shì)(如影随形精华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出(chū)的数据也可以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速(sù)加成,想着(zhe)还是测试一波(bō),结果在预(yù)料之(zhī)内。

四、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和(hé)暗影雾的对比也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼(yǎn)头+主手可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗(àn)影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次(cì)蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保持(chí)不变我们来看看(kàn)伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不(bù)少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手加普攻(gōng)的(de)攻(gōng)速,所(suǒ)以护(hù)肩的(de)收益肯定要(yào)高于蝠群代(dài)言人的,如(rú)果没有攻速收益这两(liǎng)个护肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综(zōng)上所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得(dé)出结(jié)论是打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会(huì)更高

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