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小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔(tǎ)防(fáng)+割草结(jié)合的(de)roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人(rén)物装备和炮(pào)塔的升级,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是(shì)一款超热闹的(de)生(shēng)存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结(jié)合的(de)roguelike动(dòng)作爽游,在游戏(xì)中玩家可以选择多种武器(qì)、技能,每一局游(yóu)戏都(dōu)能带给(gěi)你更(gèng)加丰富(fù)和新鲜的体验。除此之外,你还可以建(jiàn)造防(fáng)御塔(tǎ),烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割(gē)草一时(shí)爽(shuǎng),大家一起割草才是爽上加爽(shuǎng)!

小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实是塔防,不是(shì)吸血鬼式的(de),只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死后可以复活(huó)的(de)工(gōng)具(jù)人(rén)。炮塔在战斗中(zhōng)防(fáng)御(yù)比例(lì)很高,这(zhè)一点(diǎn)在后期应(yīng)该(gāi)会更加突(tū)出(chū)。炮(pào)塔种类繁(fán)多(duō),组(zǔ)合搭配有一(yī)定的空间和策略的选择,只(zhǐ)是(shì)最初有一定随机性,开(kāi)局不一定(dìng)理想。角色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也(yě)差(chà)不(bù)多,刷怪也有一定的特(tè)点,另外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还是有差别的(de)。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂(hún)》的(de)养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,整体深(shēn)度一般。 有点像小游戏的(de)数值结构,养成(chéng)线不多,升级(jí)需要的资源跳跃(yuè)很大(dà)。有很强的商业设计,数值本(běn)身就有卡点,升级困难频率低(dī),之一关感(gǎn)觉(jué)就很明(míng)显(xiǎn),说到底就是(shì)一个数值导向的游戏。混合(hé)变现(xiàn)的(de)商业主流(liú)设计(jì), 免费项目也要靠(kào)广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风(fēng)剑魂》的美术(shù)质量一般(bān),画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造(zào)印象不(bù)深。场(chǎng)景不多(duō),辨识度一般,界面结构比较常规,基本能联想到是什么。效(xiào)果表达更加准确(què)易懂(dǒng),有(yǒu)一(yī)定的世(shì)界观, 但是故(gù)事(shì)没有详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问(wèn)题和建议(yì)

1.漫画解释完世(shì)界观故事后是白(bái)屏的,但是跳过动画的(de)功能还是可以用的(de),可以正常进入游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用(yòng)剑射箭,在(zài)世(shì)界观层面没有(yǒu)意义,可能(néng)是动作资源不足(zú),不仔细看(kàn)也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距(jù)离有点近,有(yǒu)一(yī)定的压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的(de)空间有限,虽然省了来回跑小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污(pǎo),但是明显(xiǎn)吃数(shù)值属性。

4.人物(wù)或核心塔冲击效果不(bù)明显,建议增(zēng)加冲击振(zhèn)动反馈。然而(ér),这(zhè)里有一个区别(bié),如(rú)果(guǒ)以人为(wèi)主,那被打(dǎ)的效果就要挂在(zài)人身(shēn)上(shàng)。如果以核心塔为主,攻击的(de)反(fǎn)馈应该挂(guà)在塔(tǎ)上。感觉挂(guà)塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪(guài)物(wù)多了之(zhī)后,根本看不到(dào)自己在哪里玩(wán),可以考虑换(huàn)个特效(xiào)。

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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