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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

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基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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