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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要(yào)推(tuī)进(jìn)的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是扣除(chú)的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开(kāi)主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其(qí)实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能(néng),逆(nì)风(fēng)时可(kě)以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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