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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出大冤种什么意思,大冤种是骂人吗略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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