本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》镜流星魂几命重要专武(wǔ)抽吗(ma) 各星魂与光锥收益(yì)对比游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比
镜(jìng)流作为(wèi)一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一(yī)个输出循环
②计(jì)算(suàn)这个循环(huán)的总伤害
③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)
④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat
二、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星(xīng)魂收益对比(bǐ)
三、镜(jìng)流(liú)各(gè)75寸电视长宽是多少光(guāng)锥收益对(duì)比
本次(cì)对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜(jìng)流的(de)几个光(guāng)锥的(de)每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算。
无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。
星神的增(zēng)伤需要击(jī)破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更(gèng75寸电视长宽是多少)强。
2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了