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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着(zh实属和属实区别在哪,实属与属实的区别e),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元实属和属实区别在哪,实属与属实的区别素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),实属和属实区别在哪,实属与属实的区别还(hái)会额外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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