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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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