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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

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蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常(cAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思háng)驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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