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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可(kě)

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