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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一(yī)随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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