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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

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镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对(du语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么ì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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