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青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?

青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?)2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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