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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那(nà)么(me)些游(yóu大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊,但实际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水)子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以及全(quán)新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中左右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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