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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害(hài))在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm来(lái)进行价(jià)值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造(zào)成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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