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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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