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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩)四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩)样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民(mín)除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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