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乔丹有多高

乔丹有多高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuà乔丹有多高n)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

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杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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