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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一(yī)个输(shū)出角色(sè),所以本次计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

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③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效(xiào)平(píng)均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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