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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三(sān匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒ匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么u)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rè匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么n)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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