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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大(dà)家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤(shāng)害(hài)

③引入(rù)速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的),所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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