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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的(de)新活动武器。本期为大家带(dài)来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常(cháng)的(de)活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样(yàng),实战表现(xiàn)一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

一(yī)、武器简介(jiè)

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二(èr)、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主(zhǔ)词条为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型特(tè)点是高白值(zhí)低(dī)属性(xìng),但充能是辅助向(xiàng)的属性(xìng),按理对于辅助来说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤(shāng)害,又(yòu)像(xiàng)是侧重(zhòng)于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来(lái)说,和往常的活动赠送武(wǔ)器(qì)一样,明显在(zài)数值是存在(zài)毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩(wán)家强(qiáng)化,收藏即可。这(zhè)也也有个(gè)好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会(huì)导致一些玩家因为入(rù)坑较晚错(cuò)过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于老(lǎo)玩家来(lái)说也能接受(shòu)。

四、进(jìn)阶分析

图中按那(nà)维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶(yè)+钟离的队(duì)伍进行计算,比(bǐ)较(jiào)那维莱(lái)特满buff的(de)重击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌在(zài)伤(shāng)害面表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不如试(shì)做金珀。

分析(xī)其(qí)原因,试做和无(wú)垠的(de)武器白值对(duì)那维莱特来说(shuō)都没有收益(yì),其实就是比较(jiào)生命(mìng)词条和增(zēng)伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少(shǎo)生命拐,而且金珀的生(shēng)命(mìng)百分(fēn)比(bǐ)要比无垠(yín)的增伤数值高一点点(diǎn),所以(yǐ)输出(chū)还是金珀高(gāo)。

充能效率的属性(xìng)对(duì)于那维来说可以是有效(xiào)词(cí)条,那(nà)维开大获得露(lù)珠可以提(tí)高其持续输出能力(lì)。能够让输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但聪耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些明(míng)的你(nǐ)一定也发现(xiàn)了(le),无垠就算(suàn)一级都不强化,也(yě)可(kě)以给(gěi)那维提供完(wán)整(zhěng)的输出(chū)属性。省材料也算一(yī)个优势(shì)吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击(jī)蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于(yú)六轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也(yě)是较低的。但充能(néng)效(xiào)率算是有效(xiào)词条,烟(yān)绯的大招还是比较关键的(de),总体(tǐ)来说会使玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需(xū)求的角色(sè)。

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