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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

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阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续(xù)4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有(yǒu),比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失(shī)时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血(xuè)损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次(cì)受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗,没(méi)受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时(shí)候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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