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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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