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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

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大唐(táng)官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉(mài)上取消投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合(hé),相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴(bào)击概(gài)率,并且(qiě)更好自身(shēn)能(néng)有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的(de)运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输(shū)出(chū)能(néng)力(lì)

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流(liú)魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可(kě)投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击(jī)杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦(mèng)。

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