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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一个整(zhě叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜ng)体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就稍叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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